Colantonio表示:“仔细想一想,像Bethesda和Obsidian的游戏其实都是很具沉浸感的模拟作品。第一人称角色扮演游戏与沉浸式模拟之间的界限相当模糊。虽然这些作品不如Arkane的作品那样强调物理效果,但它们同样依赖于模拟机制。例如,将一个桶放在商人头上捉弄他,这无疑是沉浸式体验的一部分,对吧?”
Colantonio并非首位认为Bethesda的开放世界角色扮演游戏属沉浸式模拟的业内人士。许多人认为,历史上最优秀的沉浸式模拟作品同样包括《上古卷轴4:湮没》,其出色的物理引擎让玩家能够做出各种荒诞的举动,比如用画笔堆叠成梯子。
Colantonio随后提到:“我认为《博德之门》也至少与沉浸式模拟有相似之处。如果回合制机制仍被视作沉浸式模拟的一部分,那么游戏的设计意图显而易见。顺便提一下,我非常喜欢这款游戏,它确实是一部杰作。”